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フィードメーター - さかにゃ日記

さかにゃ日記

-- 2002年4月5日分 --
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2002/4/5(Fri) [n]

%1 あさ

うぅ………ねむい……

今週は本当によくがんばったぞ>おれ

%2 ぐる

_ 乳道評

私の意図した「波長が合う」はまさにその意味です(笑

ゲームとしての評価というのがゲーム性としての評価やシナリオ全体の評価という意味なら 私の評価も酷く低いです。 ただキャラ単体でシチュエーション萌を追求する分においては、 私にとっては充分に萌えゲーの範疇内になるわけです。

別にシナリオ全体の流れの中でどーとゆーわけではなく、 単に場面場面を切りだしたときにいいか悪いかとゆーあたりで評価してるんで、 そーゆー意味ではぱぱぱやに似てるのかもしれません。

あとは絶対に後半はリプレイしないけど前半は結構リプレイする秋桜とか :D

%3 ぽひる

親子丼と蕎麦。あつあつ。

%4 ぐる

にせぴっぴでぐるぐるしてる暇がないんで、refererのみチェキ(ぉ

_ 失礼

「ぱぱぱやに」ではなく「京香様に」なあたりで笑う。

まぁそれはそれとしてキャラ単体萌えって存在し得ますかね? キャラが自分の存在をアピールするにはシナリオなりシチュエーションなりが 必須になってくると思うのですが。 キャ単萌(<勝手に略すな。しかもわかりにくい)ってのは要するにゲーム紹介ページのキャラ紹介で萌えとか キャラ紹介に付属のサンプルボイスで萌えとかそーゆーあたりなのかなぁとか思ってみたり。

ちなみにストーリーが存在しなくても評価の高いゲームが存在することは 今に始まったことじゃないはずです。 その最たるものがかすみ遊戯 :D

必要ないってゆーわけじゃなく、 単にそれ(=ストーリー)を必要としない方向に特化したものも 存在し得る、認められ得るってことですかね。 そしてそれはシチュエーション萌につながる。

_ それはそれとして

ケテーイ♪(ぉ

%5 ただいま

バシ寄って新生Marinoたん用にやまよーの静音ファンを買って帰る。CPUクーラー用。

_

祖父地図に、ふつーに@妹姫が積んであったので、全国の兄チャマはチェキれ

%6 ぐる

_ キャ単萌

いちせさん評を読んで思ったこと。

………オレ、きっと妄想補完してる(汗;;

_ 山崎

高いわりにうまくないんでやめたほうがいいです(汗;;

このへん参照…

あと、スピリタスはそれ単体で呑むもんじゃありません、ふつーは(笑

%7 Marinoたん移植

以前Ayakaとして稼動していたペンギンケース(P5A+K6III450MHz装着済)の電源をとっかえて、 転がってるAHA-2940UWと転がってるDNES-309170UWを接続して、 そこに移植してやろうとゆー計画。 とりあえず今日Slice切ってパーティション作っておく予定だったけど、 FDDが埃吸い込んでまともに動かなくなってる罠。うひ(汗;;

%8 [MINA] よる

 わし「ミナーっ、ミナたーんっ」
美奈子「ほえ?」
 わし「兄さまは明日昼から仕事なので」
 わし「11時くらいに起こしてくれるかの?」
美奈子「ほえー、今週も仕事なんだ…」
美奈子「でも11時ってちと早くない?」
 わし「あぁ、出社前にバシ寄りたいんでな」
美奈子「あ、そうなんだ。りょうかーい」
 わし「よろしく」

以上、1日分です。


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